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爱好者打造《星空》太空飞船“无缝降落”模组:穿越大气层全程实时运算、可自由调整视角

IT之家 10 月 12 日消息,Bethesda 在 2023 年推出的开放世界太空探索游戏《星空(Starfield)》中,太空飞船的起降过程采用了动画过渡设计,这一做法长期遭受诟病。近日,一位名叫 Frederik Wessberg Is A Nerd 的丹麦爱好者借助游戏内部数据,成功制作出当前表现最佳的“无缝降落”模组。

根据 Frederik Wessberg Is A Nerd 发布的演示视频,画面清晰展示了太空飞船穿越大气层并最终着陆的全过程,船体因大气摩擦而产生火焰效果,所有环节均为实时计算,玩家可自由切换视角。

作者在视频简介中阐释了这一技术的运作原理。他发现,《星空》的游戏引擎为各个星球准备了极为详尽的数据,涵盖完整的地表地图、大气参数以及天体轨道信息等。

基于这些数据,作者对游戏的 3D 渲染管线进行了改动,使太空飞船降落时能同步调用星球大气层与地表的 3D 信息,并据此生成一套完整的实时 3D 场景。此外,他还为游戏增添了真实的体积云,飞船穿越云层时可能遭遇闪电、冰雹等气象现象,大气散射呈现的颜色也会依据星球特性而变化。

这一方案克服了以往一些 Mod 仅通过混合贴图模拟无缝起降时容易出现的贴图错位、画面闪烁等问题。由于直接调用游戏内部的星球地表数据,飞船从高空逐步接近地面时,地表景物和地貌细节能随距离缩短逐渐显现,减少了画面失真,使整个过程更贴近真实的行星着陆体验。

作者对《星空》开发团队在游戏内部准备了如此丰富的原始数据感到惊叹,称其堪称一款“真正的”太空模拟器,同时遗憾这些精细的技术内容并未通过游戏原本的设计充分呈现给玩家。

目前,这款 Mod 仍处于调整阶段。作者表示,待开发完成后,将免费发布至 Nexus Mods,供玩家下载使用,为期待无缝起降体验的《星空》玩家提供新的选择。

作者

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艾玛·威尔逊

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杰克·史密斯

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